Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Rune Giant Hunter Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Rune Giant Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Dark Prince Hunter Prince Archer Queen
Rocket
Hunter Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Rune Giant Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dark Prince Rune Giant Hunter Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Firecracker Arrows Hunter Prince Archer Queen
Firecracker
Knight Dark Prince Rune Giant Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Knight Rune Giant Prince
Prince
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Hunter
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Firecracker Hunter Archer Queen Arrows
Firecracker
Knight Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Hunter Prince Archer Queen
Rune Giant
Hunter
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Hunter Knight Firecracker Dark Prince Prince
Hunter Prince Knight Dark Prince
Hunter Prince Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Firecracker
Arrows
Hunter Prince Archer Queen
Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Firecracker
Hunter Prince Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Knight Hunter Prince
Hunter Prince
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Arrows Hunter Knight Firecracker Dark Prince
Hunter Prince
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Hunter Prince
Hunter Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince
Arrows Knight Firecracker Hunter Prince
Knight Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Hunter Prince Knight
Knight Dark Prince Hunter Prince
Arrows Firecracker Hunter
Dark Prince Prince Knight Hunter
Knight Dark Prince Hunter Prince
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Hunter Prince
Arrows Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince Knight Hunter
Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince Archer Queen
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Hunter Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076