Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Bandit
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Earthquake Bandit
Dart Goblin
Knight Firecracker Bandit
Earthquake
Arrows Knight Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Bandit Golden Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Earthquake
Knight Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Earthquake Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Golden Knight
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Bandit Knight Electro Wizard Golden Knight
Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Earthquake Arrows Dart Goblin Bandit
Earthquake Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Golden Knight
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076