Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Knight Firecracker Elixir Golem Mirror The Log
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Dart Goblin Mirror The Log
Mirror
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Rage
Elixir Golem
The Log
Mirror Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mirror Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Knight Firecracker Mirror The Log
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Rage
The Log
Firecracker Knight Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight
Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076