Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076