Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Magic Archer
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076