Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Witch Prince
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Prince
Valkyrie
Dart Goblin Prince Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076