Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076