Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Earthquake Fisherman Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Earthquake Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Fisherman Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Wizard Fisherman
Firecracker
Knight Earthquake Fisherman Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Fisherman
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Knight
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Mega Knight
Fisherman
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Earthquake Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight Knight Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake
Knight Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Earthquake Wizard Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fisherman
Arrows Knight Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Knight Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Knight
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Knight Earthquake Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Knight Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076