Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Elixir Golem The Log
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log Elixir Golem Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Fireball
Knight
Firecracker Arrows Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Arrows Knight
Hog Rider
Wizard
Knight The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Knight Firecracker The Log
Knight
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker The Log
Knight
Fireball The Log
Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Firecracker Fireball
Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Knight Fireball
Knight
Knight Firecracker Fireball The Log
Knight
Arrows Fireball The Log
Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076