Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem The Log Ice Wizard
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Firecracker Ice Wizard
Flying Machine
Knight Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard
Arrows The Log Knight Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Ice Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076