Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Lightning
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Knight Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076