Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076