Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Little Prince Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Knight Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Little Prince
Knight Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076