Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Bandit
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Knight Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Arrows The Log Bandit
Fireball Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076