Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Witch The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball Witch The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Knight Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076