Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Poison Skeleton King Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison Witch The Log
Firecracker
Knight Giant
Giant
Arrows Poison Firecracker Witch The Log
Poison
Giant Knight The Log
Witch
Knight Giant Skeleton King
The Log
Knight Giant Poison
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison Witch The Log
Firecracker
Knight The Log
Giant
Poison
Knight The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Poison Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Witch The Log
Witch Knight
Witch Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison The Log
Witch Skeleton King
Knight Firecracker
Poison Witch Arrows Knight Firecracker The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Poison Witch
Knight Witch The Log
Arrows Firecracker Poison Witch The Log Skeleton King
Knight Skeleton King
The Log
Arrows Knight Firecracker Poison Witch
Arrows Knight Firecracker Witch The Log
Arrows Poison Witch The Log Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Poison Arrows Knight Firecracker The Log
Knight Witch The Log
Knight The Log
Knight Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Knight Witch
Knight
Knight Firecracker Poison Witch The Log
Witch
Knight Witch
Arrows Poison The Log
Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Poison The Log Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Witch The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Knight Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Witch The Log
Arrows Poison The Log Firecracker
Arrows Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Knight The Log
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison Witch The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison The Log Witch
Arrows Poison Witch The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Arrows The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Poison Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Poison Skeleton King
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch The Log Skeleton King
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076