Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Dragon Monk
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Hut Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Goblin Hut Goblin Barrel Monk
Goblin Hut
Knight Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Goblin Hut
Electro Dragon
Knight
The Log
Knight Goblin Hut
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Goblin Hut Monk
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Goblin Hut The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Knight Electro Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log Monk
Goblin Hut Knight Electro Dragon
Goblin Hut Knight Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Goblin Hut
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Knight Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Knight Goblin Hut
Monk Goblin Hut The Log
Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log Monk
Knight Goblin Hut Electro Dragon The Log
Knight The Log Monk
Knight Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Monk
Knight Goblin Hut
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Goblin Hut The Log Monk
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Electro Dragon
Monk Arrows The Log
Knight
Firecracker Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Knight Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Monk Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Monk Arrows Knight Electro Dragon The Log
Monk Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Dragon The Log
Monk Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Monk
Arrows Electro Dragon The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Monk
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076