Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Goblin Cage Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Firecracker
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Tornado Ram Rider Knight Ice Wizard
Goblin Cage Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Ice Wizard
Tornado Ram Rider Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Knight Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Knight Goblin Cage Ram Rider
Tornado Goblin Cage Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Tornado
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Knight Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Tornado Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Knight Goblin Cage Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Knight Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076