Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch Prince
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Witch Prince
Firecracker
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Guards Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Guards Witch Prince Mega Knight
Witch
Knight Guards Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight
Witch Prince Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Prince
Knight Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Witch Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Witch Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Knight Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Witch Prince
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Witch Prince
Guards Prince Mega Knight Knight
Knight Guards Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Guards Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Witch Guards
Mega Knight Knight Guards Witch Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076