Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Magic Archer Mother Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Prince Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Guards Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Prince Magic Archer Mother Witch
Prince
Arrows Firecracker Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Prince
Knight Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mother Witch Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Magic Archer
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards Prince Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Guards Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Prince
Guards Prince Mega Knight Knight
Knight Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Guards Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince Magic Archer
Guards
Mega Knight Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Knight Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076