Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Hog Rider Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Poison Electro Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Guards Poison Mega Knight
Guards
Hog Rider
Poison
Knight Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Poison
Firecracker
Knight Guards Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Knight Guards Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Poison Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Poison Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Poison Knight Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards Poison Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Poison Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight Knight
Knight Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Guards Knight
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Poison
Guards
Mega Knight Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards Poison
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Knight Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Knight Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Guards Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076