Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Firecracker
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076