Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Rocket Goblin Barrel Bandit
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Knight Bandit
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Bandit
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Royal Ghost
Bandit
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Rocket Knight Bandit
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Bandit
Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker
Knight Rocket Bandit
Rocket Arrows Firecracker Royal Ghost
Knight Bandit
Rocket Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Rocket Royal Ghost
Bandit Knight Rocket
Rocket Knight Bandit
Knight Bandit
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Bandit
Knight
Rocket Knight Firecracker Bandit
Knight
Rocket Arrows
Rocket Knight Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight Bandit
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Rocket Bandit
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bandit
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Bandit
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Royal Ghost Bandit
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076