Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Mighty Miner Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight Mighty Miner
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Rocket Witch Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch
Rocket Arrows Mega Knight
Witch Mighty Miner
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Rocket Witch
Rocket Knight Witch
Mega Knight Mighty Miner Knight
Rocket Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Rocket Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076