Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Little Prince Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Witch The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker The Log Witch Little Prince
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Witch The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Witch Little Prince
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Little Prince
Witch Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Witch The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Knight Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076