Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack
Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076