Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Elixir Golem Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Princess Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Minion Horde Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Princess Skeleton King Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows Minion Horde
Firecracker
Knight Elixir Golem Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Princess
Skeleton King

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows Minion Horde
Firecracker
Knight Princess Mega Knight
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Princess
Knight Firecracker Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight
Minion Horde Knight Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Princess
Arrows Mega Knight
Minion Horde Princess Skeleton King
Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Arrows Knight Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde Firecracker Princess
Minion Horde Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Princess Skeleton King
Knight Minion Horde Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Knight Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton King
Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Knight Firecracker Minion Horde Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Knight Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Knight Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076