Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Knight
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Knight
Minion Horde Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Knight Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076