Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076