Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Barrel Ram Rider
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 6 7

Arrows
Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Golem Electro Wizard Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Knight Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076