Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076