Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Golden Knight Inferno Tower Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army
Ram Rider
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Knight Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Knight Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows Knight Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076