Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Fireball
Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Curse
Lightning
Knight Mega Minion Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Goblin Curse Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Firecracker Mega Minion Giant Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Curse Knight Mega Minion Cannon Cart
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Mega Minion Giant Cannon Cart
Mega Minion
Knight Giant Arrows Firecracker
Giant
Arrows Mega Minion Firecracker Cannon Cart
Goblin Curse
Arrows
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Mega Minion Cannon Cart
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Cannon Cart
Giant
Goblin Curse
Cannon Cart
Arrows Knight Mega Minion
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Knight Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Knight Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Cannon Cart
Goblin Curse
Knight Firecracker Cannon Cart
Goblin Curse Arrows Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Minion Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Knight Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Mega Minion Cannon Cart
Knight Goblin Curse Cannon Cart
Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Goblin Curse
Knight Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Curse
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Curse
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076