Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Golem Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Knight Baby Dragon Golem
Golem
Arrows Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076