Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Golem The Log Electro Wizard
Golem
Arrows Night Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Golem
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076