Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Guards Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Firecracker Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Guards Little Prince
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Guards
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Guards Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Guards The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Firecracker Guards Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker
Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076