Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Princess
Zap
Firecracker Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Witch Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Princess
Poison
Firecracker Guards Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Hog Rider Princess Arrows Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Princess
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards Witch Princess
Hog Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Arrows Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Firecracker Guards Witch
Arrows Witch Knight Firecracker Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Firecracker Witch Princess
Guards Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Knight Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Guards Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076