Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mighty Miner
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Mighty Miner Arrows Firecracker
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Firecracker
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Firecracker
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076