Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball
Firecracker Hunter Witch
Poison
Firecracker Hunter Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Hunter Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Hunter Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mirror Hunter Witch
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076