Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Guards Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Guards
Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Guards
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Guards Bandit
Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Guards Arrows Knight Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer
Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Arrows Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076