Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Knight Guards The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Musketeer
Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076