Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Arrows
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076