Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076