Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Arrows Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076