Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Freeze Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Freeze Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Arrows Mirror
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Skeleton Army Mother Witch
Firecracker
Knight Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze
Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Arrows Knight Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Freeze
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Freeze Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Freeze
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076