Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Bomb Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Balloon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Bomb Tower Hog Rider Balloon Electro Dragon
Poison
Firecracker Mortar Bomb Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Mortar Bomb Tower Balloon Electro Dragon
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mortar Bomb Tower Hog Rider Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mortar

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Knight Mortar
Knight
Firecracker Mortar Hog Rider Balloon Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Balloon
Mortar
Knight Arrows Firecracker Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Mortar Balloon
Balloon
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Mortar Bomb Tower
Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Arrows Mortar
Firecracker
Knight Mortar Bomb Tower Electro Dragon
Mortar
Arrows Knight Firecracker
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker
Hog Rider
Balloon
Electro Dragon
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Electro Dragon
Bomb Tower Knight Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Bomb Tower Knight Electro Dragon
Bomb Tower Knight Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Mortar Bomb Tower
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mortar Bomb Tower Knight Electro Dragon
Bomb Tower Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Knight Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Mortar
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Bomb Tower Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Mortar Bomb Tower Knight Firecracker Electro Dragon
Mortar Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Mortar Bomb Tower Electro Dragon
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Knight
Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Dragon Knight Firecracker Mortar Bomb Tower
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Arrows
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Mortar Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mortar Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076