Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Musketeer Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Firecracker Musketeer Arrows
Firecracker
Knight Musketeer Guards Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Prince
Prince
Arrows Firecracker Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Musketeer
Prince Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Knight Guards Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Guards Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Prince Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Guards Prince
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Prince
Guards Prince Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Guards Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Guards
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Guards Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076