Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 6 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Firecracker Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Musketeer Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Magic Archer
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076