Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Witch Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Bandit Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Witch Sparky
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Musketeer Valkyrie Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Bandit
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Witch Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Bandit Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Bandit Sparky
Witch
Knight Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Valkyrie Bandit Sparky
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Witch Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Witch Bandit Sparky
Witch
Knight Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Witch Sparky Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Sparky Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Sparky
Witch Sparky Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Sparky Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Witch
Sparky Knight Bandit
Bandit Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Knight Firecracker Musketeer Bandit
Sparky Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Bandit Sparky
Bandit Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Bandit Knight Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Knight Musketeer Bandit Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Sparky Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Knight Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit Sparky
Witch Musketeer Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Bandit Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer Sparky
Firecracker Arrows Knight Musketeer Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bandit Sparky
Arrows Musketeer Witch Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Witch Sparky
Firecracker Musketeer Witch
Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Musketeer Witch Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Witch Sparky
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076