Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Executioner Mother Witch
Fireball
Firecracker Executioner Mother Witch
Poison
Firecracker Executioner Mother Witch
Lightning
Knight Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Executioner Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Mother Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Executioner Arrows Prince The Log Mother Witch
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Prince Executioner Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Executioner The Log Mother Witch

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Mega Knight Knight Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Executioner Arrows The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Prince Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker Executioner
Executioner
Knight Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Prince Knight Executioner Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log
Knight Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Executioner
Prince Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Executioner Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Executioner Mother Witch Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker
Prince Mega Knight Knight The Log
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince Executioner
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Prince Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince Executioner The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mother Witch
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Knight Firecracker Prince Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Prince The Log
Executioner Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mother Witch
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Executioner
Arrows The Log Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Prince The Log
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Executioner
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner Mother Witch
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log
Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076